تبليغاتX
نقد آماتور و معرفی بازی های رایانه ای
We Must Rise Up
به نام خدا

فکر می‌کنم به زودی بتونم باز هم وبلاگ رو آپدیت کنم. البته نوشته‌ةای اصلی کماکان بخاطر تعهدم در بازیسنتر و در بخش پرمیوم منتشر خواهند شد ولیکن باز هم سری به اینجا و Game Photoblog هم خواهم زد.

موفق باشید.

2 نوشته شده در  دوشنبه سی و یکم فروردین 1388ساعت 16:3  توسط ZACK  | 

یه چیزی تو مایه های اطلاعیه!
با سلام
دوستانی که به این وبلاگ سر میزنن میتونن از این به بعد منو در http://www.bazicenter.com/forums  با شناسه KINDMAN و در فوتوبلاگم game.webphoto.ir پیدا کنن.
به امید اینکه از بازی سرشار بشیم!
ممنون
2 نوشته شده در  سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت 11:19  توسط ZACK  | 

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots:پایانی زیبا برای اسنیک پیر
به نام خدا
این نقد ترجمه ای اماتور از سایت www.gamefaqs.com میباشد.با تشکر از دوست عزیز MetalGearSolid4 از بازیسنتر:

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
DEVELOPER:KOJIMA PRODUCTION
PUBLISHER:KONAMI
سه کلمه در مورد این بازی " this . is . living "



ادامه مطلب
2 نوشته شده در  شنبه بیست و پنجم خرداد 1387ساعت 5:13  توسط ZACK  | 

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: بازگشت به شهر گناه

به نام خدا

 

نکته:به اسرار یکی از دوستان عزیزم متن تا حدودی کامل شد هرچند هنوز معتقدم این نوشته نظر شخصیه من هستش تا یک نقد کامل و برای همین کوتاهه.امیدوارم بتونم دوباره بنویسم!

در ضمن با اجازه دوستان امتیاز بازی رو کاهش میدم و در این ضمینه از جواب دادن به pmهای عزیزان معذورم(من گردنم از مو هم باریکتره!)

 

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2

DEVELOPER:Ubisoft Montreal

PUBLISHER:Ubisoft

AMATEUR GAMERS SCORE: 16.0

 

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX بی شک یکی از معروف ترین سری بازی هاییست که داستان ان توسط نویسنده چیره دست رمانهای سیاسی- نظامی یعنی تام کلنسی به رشته تحریر درامده.

بعد از عرضه شمارگان متعددی از این بازی برای کنسولهای مختلف و بعد از افتی که این سری با RS:LOCK DOWN دچارش شد UBISOFT سازنده بازی با متحول کردن این سری بازی مسئولیت ساخت قسمت بعدی این عنوان را با نام RAINBOW SIX:VEGAS به استودیوی مشهور خود یعنی استودیوی یوبی سافت مونترال سپرد و این استودیو علی رقم اینکه این بازی رو بسیار ساده تر از پیش کرد و طرفداران این سری رو بسیار ناراحت کرد ولی با تغییرات مثبتی که بوجود اورد بازیی ساخت که در سطح بهترین اول شخص های اون سال قرار گرفت.اضافه شدن المانهای جالبی نظیر سنگرگیری و الگو برداری از سیستم سلامتی COD2 در کنار سادگی اعمال فرامین و گیم پلی خوب و غیره بهمراه اینکه این بازی به نوعی به مدد استفاده از انجین جنجالی UE3.0 و انیمیشن های دیدنی و صدا گزاری زیبا و غیره یکی از شروع کنندگان نسل جدید بازی های رایانه ای محسوب میشد توانست به موفقیت بسیار قابل توجهی دست پیدا کند.حال مدتیست که شماره دوم این بازی تحت نام RAINBOW SIX VEGAS 2 عرضه شده و من در ادامه بیشتر به خصوصیات بازی جدید و تفاوتهای ان با شماره اول خواهم پرداخت.

داستان VEGAS2 به نوعی ادامه شماره اول محسوب میشود.اینبار هم شما مسئولیت فرماندهی گروه SIX را به عهده خواهید داشت (البته باز هم سه نفره!) و باید به پاکسازی شهر گناه از تروریستهای تا دندان مسلح بپردازید. از انجا که داستان چیز خاصی در خود ندارد از توضیح ان صرف نظر کرده و تجربه ان را به خود شما میسپارم اما در کل از بعد داستانی این قسمت هم جهش خاصی را نسبت به قسمت قبلی نشان نمیدهد و درمیانه بازی هم بغیر از چند موقعیت خاص به ان صورت که باید روایت نمیشود ضمن اینکه فرم روایی بازی هم از نکاتیست که کاملا به قسمت قبل وفادار مانده و کمترین تغییر را به خود دیده. بازیباز در این قسمت اختیار انتخاب جنسیت و تا حدودی هم شخصی سازی کاراکتر بازی را دارد.هر چند این المان RPG مانند به صورت محدود است خصوصا در انتخاب خصوصیات بدنی که کاملا محدود کار شده ولی در کل جذابیت های خاص خود را دارد و باعث شده که هر بازیباز توانایی شخصی سازی کاراکتر خود را با تفاوتهایی هرچند اندک با دیگر بازیبازها داشته باشد که البته بیشتر به درد بخش انلاین و چند نفره میخورد تا بخش تکنفره بازی. امکانات و اسلحه های قویتر و بهتر بصورت اچیومنت هستند و به مرور و با کسب درجه بالاتر در بازی ازاد میشوند که ارزش تکرار بازی را بالاتر میبرند.

گیم پلی بازی در همه زمینه ها تقریبا دست نخورده باقی مانده و Ubi تنها به بهبود اندک در سطح کیفی گیمپلی بسنده کرده است.بخش هایی مثل HUD بازی بهبودهایی پیدا کرده اند ولی این تغییرات به هیچ وجه تفاوت عمده ای را در گیم پلی بوجود نمیاورند و خصوصا برای کسانی که تجربه نسخه اول بازی را داشته باشند بسیار اشنا و بعضا تکراری بنظر میرسند.از طرفی بهبودهایی در طراحی مراحل, هوش مصنوعی, و حرکت نشانگر هدف بچشم میخورند که تجربه بازی را لذت بخش تر میکنند ولی این نکات به حدی نیست که بتواند این بازی را از افتادن به ورطه تکرار نجات دهد و چه بسا بعضی اوقات بازیباز با برخی مراحل قسمت اول ارتباط قویتری از VEGAS2 برقرار کند و ان بازی را شایسته تر بداند!

گرافیک بازی نیز دچار تغییراتی شده.البته VEGAS2 کماکان از UNREAL ENGINE 3.0 استفاده میکند.شماره اول یکی از اولین عناوینی بود که از این انجین استفاده میکرد و علی رقم اینکه گرافیک خوبی را به نمایش میگزاشت ولی در عمل نتوانست از قدرت این انجین به درستی استفاده کند و با اینکه گرافیک بازی سرشار از نورهای استاتیک و غیر پویا و سایه زنی های پر ایراد بود ولی بازهم افت فریم در طول بازی بسیار ازار دهنده میشد.اینبار VEGAS2 در این زمینه پیشرفت به نسبه خوبی داشته.کیفیت بافتها در این نسخه بهتر شده و مدل سازی ها هم خصوصا برای افراد تیم بهتر کار شده اند.نورپردازی و سایه زنی نیز پیشرفت خوبی داشته اند و موشن بلور بازی بسیار سینماییست و دیگر خبری از بلوری کردن افتضاح نسخه اول نیست ولی با این حال هنوز گرافیک بازی در حد متوسطی قرار دارد! در همه زمینه هایی که در بالا نام بردم بازی دراری پیشرفت بوده ولی در همان موارد از بازی های مطرح روز عقب است! بدترین جنبه گرافیک بازی که بازهم ناشی از سختی کار با انجین UE3.0 محسوب میشود فراوانی نورهای ایستا و ابجکتهای بدون سایه در بازیست که در کنار جنبه هنری به نسبه ضعیف گرافیک بازی و وجود ایراداتی مثل ابجکتهای کمتر تاثیر پذیر و فقدان یک فیزیک قدرتمند ضربه بدی به گرافیک VEGAS2 وارد کرده است.انیمیشن های این بازی هم که از نکات مثبت  شماره اول بود تقریبا 90 درصد متعلق به همان بازی میباشند!

موسیقی بازی کماکان از کیفیت خوبی برخوردار است و ترکیبی از تمهای هیجانیست که بصورت ارکسترال نواخته شده و به مدد پویایی به نسبه خوب احساس خوبی را نیز منتقل میکند هرچند قطعات بعضا تکراری بنظر میرسند و تغریبا هیچکدام ظرفیت ماندگاری در ذهن بازیباز را ندارند(بازهم بسیار شبیه قسمت قبل!)

صدا گزاری اسلحه ها و کاراکترها خوب صورت گرفته.صدای اسلحه ها متفاوت و دقیق کار شده ولی کماکان مشکل عدم هماهنگی بلندی اصوات در بازی بچشم میخورد.صدای کاراکترها نیز علیرقم کیفیت به نسبه خوب از مشکل عدم سینک شدن با لبها رنج میبرد.صداهای محیطی وضعیت بهتری دارند و در سطح بالاتری هستند ولی در کل از این منظر نیز بازی هنوز جای کار داشته.

در کل VEGAS2 کماکان یک اول شخص جالب و درگیر کننده است ولی بخاطر مشکلات ریز و درشت نظیر عجله در ساخت و بطبع ایرادات زیاد در گوشه و کنار بازی و عدم تلاش کافی سازنده در بهبود قسمت دوم و از طرفی عدم ارائه نکات جدید و تکرار المانهای موفق بازی قبلی که خود بخاطر ساده شدن زیاد عاملی در کم شدن طرفداران قدیمی بود بازهم به ورطه تکرار میفتد و حتی اچیومنتهای جالب بازی هم نمیتواند کمکی به ان بکنند خصوصا در کشور ما که بخش چندنفره این بازی اصلا دیده نمیشود.در انتها تنها میتوانم ارزو کنم به زودی شاهد یک عنوان RS حقیقی باشیم.عنوانی در خور نام این سری و با گیم پلیی جذاب و عمیقتر از گزشته که همزمان لذت وگاس را در کنار جذابیت قسمتهای پیشین برای ما به ارمغان بیاورد.

2 نوشته شده در  جمعه سیزدهم اردیبهشت 1387ساعت 17:5  توسط ZACK  | 

dead space:فضای مرده!(پیش نمایش)
به نام خدا



dead space
developer:EA redwood shores
publisher:EA GAMES
release: oct 2008
 
platform:xbox360 & ps3

EA یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی دنیاست ولی بخاطر نوع سیاست های اتخاذ شده توسط این شرکت و ساخت بازی هایی که اکثرا دنباله عناوین موفق گذشته هستند و در نود درصد اوقات از نظر کیفی به زحمت به شمارگان اولیه خود میرسند (نظیر FIFA) باعث شده که این شرکت در عین محبوبیت عناوینش به یکی از منفورترین شرکت های بازیسازی دنیا خصوصا از دیدگاه بازیبازان کهنه کار تبدیل شود.
با توجه به فروش نسبتا بالای عناوین ترسناک و horror در سالهای اخیر گرایش این شرکت مادیگرا به سمت ساخت بازی هایی در این سبک کاملا قابل پیشبینی بود. مدتی از معرفی بازی در دست ساخت REDWOOD SHORES یکی از شرکت های تحت نظارت EA توسط این ناشر با نام DEAD SPACE میگزرد.اما ایا این عنوان که قرار است در اکتبر امسال منتشر بشود میتواند برای خود جایگاهی در میان بازی های بزرگ سبک horror دست و پا کند یا خیر!؟

من در ادامه تعدادی از عکس های این بازی و یک دموی کوتاه همزمان را بهمراه نظر خودم درباره این بازی با توجه به همین دمو و عکسها قرار میدهم.

ادامه مطلب
2 نوشته شده در  دوشنبه پنجم فروردین 1387ساعت 20:44  توسط ZACK  | 

DEAD ISLAND: تجربه TECHLAND در سبک HOROR.(پیش نمایش)
به نام خدا



dead island
developer:techland
release: TBA 2008

به عقیده بسیاری techland شرکت بازیسازییست که میتوانست نام خود را در عرصه بازیسازی بر سر زبان ها بیاندازد ولی بخاطر اشتباهات عناوین ساخته شده توسط این شرکت نتوانسته اند انطور که باید و شاید به موفقیت رسیده و خود را در ذهن بازیبازها ماندگار کنند.
مهمترین خصیصه بازی های ساخته شده توسط این شرکت در درجه اول ذاستان زیبا و بعضا تاثیر گزار انهاست.نمونه بارز این مدعا عناوینی مثل chrome (یک اول شخص علمی-تخیلی) و call of juarez (یک عنوان وسترن که به عقیده بسیاری بهترین بازی وسترن تاریخ است!) میباشند که خصوصا در COJ المان های داستانی به اوج خود رسیدند و برای این عنوان داستای زیبا را رقم زدند که بسیار فراتر از استانداردهای سبک مورد علاقه TECHLAND یعنی سبک اول شخص بود (البته قطعا نه به پیچیدگی و زیبایی عناوین خاصی مثل HL و BS)
با همه این اوصاف این شرکت با اتکا به توان داخلی خود و انجینی که خود ان را نوشته و توسعه داده است یعنی CHROME ENGINE اقدام به ساخت بازی اول شخصی دیگر و اینبار سبک HOROR یا همان دلهره اور نموده و نام این بازی را هم DEAD ISLAND نهاده است.
این عنوان که هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد (TBA2008) قرار است بازی های ساخت این استودیو نسبتا پرکار را وارد فاز تازه ای بکند!

ادامه مطلب
2 نوشته شده در  یکشنبه چهارم فروردین 1387ساعت 19:31  توسط ZACK  | 

قویترین کرات گرافیک دنیا! (معرفی دو مدل از سری جدید 9 انویدیا و مقایسه با سری 8)
به نام خدا

برای راهنمایی بعضی دوستان تصمیم گرفتم یه نظر کلی راجع به کارت های گرافیکی جدید شرکت nvidia که در ایران هم از محبوبیت بیشتری برخوردارن بزارم.
مهمترین خبر در عرصه شتاب دهنده های گرافیکی در این چند وقته گرایش سازندگان کارت گرافیک و بازیسازان به سمت API جدید مایکروسافت یعنی DirecyX10 هستش.
در این عرصه هم کارت های گرافیکی قدرتمندی عرضه شدند که سردمدار اونها سری 8 از شرکت پراوازه Nvidia بود که در انواع مختلفی نظیر مدل های ضعیف و با قیمت بسیار پائین مثل 8300 و 8400 و 8500 و کارت نیمه قدرتمند 8600 و در رنج قیمت و کارایی بالاتر VGA های 8800GT و 8800GTS و 8800GTX و 8800 ULTRA عرضه شدند که البته شاهکار NVIDIA قطعا 8800GT محسوب میشه که در رنج قیمت خودش یعنی در حدود 250 دلار بی رقیب هستش و در کمال ناباوری از مدل 8800GTS که بطور اسمی در رده بالاتری از GT قرار داره قویتره!(البته NVIDIA با عرضه مدل 8800GTS مدل 512MB دوباره این VGA رو به جایگاه بالاتری از GT رسوند ولی این برتری اونقدر ناچیز هست که هنوز 8800GT بی رقیب باشه!)
نکته جالب عرضه سری 9 توسط NVIDIA بود که به تازگی و به فاصله کمی از سری 8 به بازار پاگذاشته.فعلا دو مدل 9600 و 9800 از این سری معرفی شدند که اولی در رده کارت های نیمه قدرتمند و با قیمت بسیار مقطوع حدود 200 دلار عرضه شده که باز هم در این رنج قیمت ورق رو به سمت NVIDIA برمیگردونه و البته دومی کارت گرافیک غول پیکر و بسیار قدرتمندیه که بطبع از قیمت بالایی هم برخورداره

ادامه مطلب
2 نوشته شده در  چهارشنبه بیست و نهم اسفند 1386ساعت 2:4  توسط ZACK  |