تبليغاتX
نقد آماتور و معرفی بازی های رایانه ای

نقد آماتور و معرفی بازی های رایانه ای

قالب های رایگان
آموزش طراحی قالب

منوی کاربردی

پيغام مدير :
با عرض سلام خدمت شما کاربر گرامی ! ورود شما را به این وبلاگ خیر مقدم عرض می کنم .



وبلاگ ما را صفحه خانگی خود کنید اضافه کردن این سایت به علاقه مندیها

نظر سنجی

جستجوگرGoogle

لوگو سایت

لوگوی من

پيوندهاي روزانه

آمار سایت

کل بازدید ها :

.: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: بازگشت به شهر گناه :.

به نام خدا

 

نکته:به اسرار یکی از دوستان عزیزم متن تا حدودی کامل شد هرچند هنوز معتقدم این نوشته نظر شخصیه من هستش تا یک نقد کامل و برای همین کوتاهه.امیدوارم بتونم دوباره بنویسم!

در ضمن با اجازه دوستان امتیاز بازی رو کاهش میدم و در این ضمینه از جواب دادن به pmهای عزیزان معذورم(من گردنم از مو هم باریکتره!)

 

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2

DEVELOPER:Ubisoft Montreal

PUBLISHER:Ubisoft

AMATEUR GAMERS SCORE: 16.0

 

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX بی شک یکی از معروف ترین سری بازی هاییست که داستان ان توسط نویسنده چیره دست رمانهای سیاسی- نظامی یعنی تام کلنسی به رشته تحریر درامده.

بعد از عرضه شمارگان متعددی از این بازی برای کنسولهای مختلف و بعد از افتی که این سری با RS:LOCK DOWN دچارش شد UBISOFT سازنده بازی با متحول کردن این سری بازی مسئولیت ساخت قسمت بعدی این عنوان را با نام RAINBOW SIX:VEGAS به استودیوی مشهور خود یعنی استودیوی یوبی سافت مونترال سپرد و این استودیو علی رقم اینکه این بازی رو بسیار ساده تر از پیش کرد و طرفداران این سری  رو بسیار ناراحت کرد ولی با تغییرات مثبتی که بوجود اورد بازیی ساخت که در سطح بهترین اول شخص های اون سال قرار گرفت.اضافه شدن المانهای جالبی نظیر سنگرگیری و الگو برداری از سیستم سلامتی COD2 در کنار سادگی اعمال فرامین و گیم پلی خوب و غیره بهمراه اینکه این بازی به نوعی به مدد استفاده از انجین جنجالی UE3.0 و انیمیشن های دیدنی و صدا گزاری زیبا و غیره یکی از شروع کنندگان نسل جدید بازی های رایانه ای محسوب میشد توانست به موفقیت بسیار قابل توجهی دست پیدا کند.حال مدتیست که  شماره دوم این بازی تحت نام RAINBOW SIX VEGAS 2 عرضه شده و من در ادامه بیشتر به خصوصیات بازی جدید و تفاوتهای ان با شماره اول خواهم پرداخت.

داستان VEGAS2 به نوعی ادامه شماره اول محسوب میشود.اینبار هم شما مسئولیت فرماندهی گروه SIX را به عهده خواهید داشت (البته باز هم سه نفره!) و باید به پاکسازی شهر گناه از تروریستهای تا دندان مسلح بپردازید. از انجا که داستان چیز خاصی در خود ندارد از توضیح ان صرف نظر کرده و تجربه ان را به خود شما میسپارم اما در کل از بعد داستانی این قسمت هم جهش خاصی را نسبت به قسمت قبلی نشان نمیدهد و درمیانه بازی هم بغیر از چند موقعیت خاص داستان به ان صورت که باید روایت نمیشود ضمن اینکه فرم روایی بازی هم از نکاتیست که کاملا به قسمت قبل وفادار مانده و کمترین تغییر را به خود دیده. بازیباز در این قسمت اختیار انتخاب جنسیت و تا حدودی هم شخصی سازی کاراکتر بازی را دارد.هر چند این المان RPG مانند به صورت محدود است خصوصا در انتخاب خصوصیات بدنی که کاملا محدود کار شده ولی در کل جذابیت های خاص خود را دارد و باعث شده که هر بازیباز توانایی شخصی سازی کاراکتر خود را با تفاوتهایی هرچند اندک با دیگر بازیبازها داشته باشد که البته بیشتر به درد بخش انلاین و چند نفره میخورد تا بخش تکنفره بازی. امکانات و اسلحه های قویتر و بهتر بصورت اچیومنت هستند و  به مرور و با کسب درجه بالاتر در بازی ازاد میشوند که ارزش تکرار بازی را بالاتر میبرند.

گیم پلی بازی در همه زمینه ها تقریبا دست نخورده باقی مانده و Ubi تنها به بهبود اندک در سطح کیفی گیمپلی بسنده  کرده است.بخش هایی مثل HUD بازی بهبودهایی پیدا کرده اند ولی این تغییرات به هیچ وجه تفاوت عمده ای را در گیم پلی بوجود نمیاورند و خصوصا برای کسانی که تجربه نسخه اول بازی را داشته باشند بسیار اشنا و بعضا تکراری بنظر میرسند.از طرفی بهبودهایی در طراحی مراحل, هوش مصنوعی, و حرکت نشانگر هدف بچشم میخورند که تجربه بازی را لذت بخش تر میکنند ولی این نکات به حدی نیست که بتواند این بازی را از افتادن به ورطه تکرار نجات دهد و چه بسا بعضی اوقات بازیباز با برخی مراحل قسمت اول ارتباط قویتری از VEGAS2 برقرار کند و ان بازی را شایسته تر بداند!

گرافیک بازی نیز دچار تغییراتی شده.البته VEGAS2 کماکان از UNREAL ENGINE 3.0 استفاده میکند.شماره اول یکی از اولین عناوینی بود که از این انجین استفاده میکرد و علی رقم اینکه گرافیک خوبی را به نمایش میگزاشت ولی در عمل نتوانست از قدرت این انجین به درستی استفاده کند و با اینکه گرافیک بازی سرشار از نورهای استاتیک و غیر پویا و سایه زنی های پر ایراد بود ولی بازهم افت فریم در طول بازی بسیار ازار دهنده میشد.اینبار VEGAS2 در این زمینه پیشرفت به نسبه خوبی داشته.کیفیت بافتها در این نسخه بسیار بهتر شده و مدل سازی ها هم خصوصا برای افراد تیم بهتر شده.نورپردازی و سایه زنی بسیار بهتر کارشده و موشن بلور بازی بسیار سینماییست که دیگر خبری از بلوری کردن افتضاح نسخه اول نیست ولی با این حال هنوز گرافیک بازی در حد متوسطی قرار دارد! در همه زمینه هایی که در بالا نام بردم بازی دراری پیشرفت بوده ولی در همان موارد از بازی های مطرح روز عقب است! بدترین جنبه گرافیک بازی  که بازهم ناشی از سختی کار با انجین UE3.0 محسوب میشود فراوانی نورهای ایستا و ابجکتهای بدون سایه در بازیست که در کنار جنبه هنری به نسبه ضعیف گرافیک بازی  و وجود ایراداتی مثل ابجکتهای کمتر تاثیر پذیر و فقدان یک فیزیک قدرتمند ضربه بدی به گرافیک VEGAS2 وارد کرده است.انیمیشن های این بازی هم که از نکات مثبت ان بوده و هستند تقریبا 90 درصد متعلق به بازی قبل میباشند!

موسیقی بازی کماکان از کیفیت خوبی برخوردار است و ترکیبی از تمهای هیجانیست که بصورت ارکسترال نواخته شده و به مدد پویایی به نسبه خوب احساس خوبی را نیز منتقل میکند هرچند قطعات بعضا تکراری بنظر میرسند و تغریبا هیچکدام ظرفیت ماندگاری در ذهن بازیباز را ندارند(بازهم بسیار شبیه قسمت قبل!)

صدا گزاری اسلحه ها و کاراکترها خوب صورت گرفته.صدای اسلحه ها متفاوت و دقیق کار شده ولی کماکان مشکل عدم هماهنگی بلندی اصوات در بازی بچشم میخورد.صدای کاراکترها نیز علیرقم کیفیت به نسبه خوب از مشکل عدم هماهنگی و سینک شدن با لبها رنج میبرد.صداهای محیطی وضعیت بهتری دارند و در سطح بالاتری هستند ولی در کل از این منظر نیز بازی هنوز جای کار داشته.

در کل VEGAS2 کماکان یک اول شخص جالب و درگیر کننده است ولی بخاطر مشکلات ریز و درشت نظیر عجله در ساخت و بطبع ایرادات زیاد در گوشه و کنار بازی و عدم تلاش کافی سازنده در بهبود قسمت دوم و از طرفی عدم ارائه نکات جدید و تکرار المانهای موفق بازی قبلی که خود بخاطر ساده شدن زیاد عاملی در کم شدن طرفداران قدیمی بود بازهم به ورطه تکرار میفتد و حتی اچیومنتهای جالب بازی هم نمیتواند کمکی به ان بکنند خصوصا در کشور ما که بخش چندنفره این بازی اصلا دیده نمیشود.در انتها تنها میتوانم ارزو کنم به زودی شاهد یک عنوان RS حقیقی باشیم.عنوانی در خور نام این سری و با گیم پلیی جذاب و عمیقتر از گزشته که همزمان لذت وگاس را در کنار جذابیت قسمتهای پیشین برای ما به ارمغان بیاورد.




/ نوشته شده توسط ZACK در جمعه سیزدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 17:5

.: dead space:فضای مرده!(پیش نمایش) :.

به نام خدا



dead space
developer:EA redwood shores
publisher:EA GAMES
release: oct 2008
 
platform:xbox360 & ps3

EA یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی دنیاست ولی بخاطر نوع سیاست های اتخاذ شده توسط این شرکت و ساخت بازی هایی که اکثرا دنباله عناوین موفق گذشته هستند و در نود درصد اوقات از نظر کیفی به زحمت به شمارگان اولیه خود میرسند (نظیر FIFA) باعث شده که این شرکت در عین محبوبیت عناوینش به یکی از منفورترین شرکت های بازیسازی دنیا خصوصا از دیدگاه بازیبازان کهنه کار تبدیل شود.
با توجه به فروش نسبتا بالای عناوین ترسناک و horror در سالهای اخیر گرایش این شرکت مادیگرا به سمت ساخت بازی هایی در این سبک کاملا قابل پیشبینی بود. مدتی از معرفی بازی در دست ساخت REDWOOD SHORES یکی از شرکت های تحت نظارت EA توسط این ناشر با نام DEAD SPACE میگزرد.اما ایا این عنوان که قرار است در اکتبر امسال منتشر بشود میتواند برای خود جایگاهی در میان بازی های بزرگ سبک horror دست و پا کند یا خیر!؟

من در ادامه تعدادی از عکس های این بازی و یک دموی کوتاه همزمان را بهمراه نظر خودم درباره این بازی با توجه به همین دمو و عکسها قرار میدهم.


ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در دوشنبه پنجم فروردین 1387 و ساعت 20:44

.: DEAD ISLAND: تجربه TECHLAND در سبک HOROR.(پیش نمایش) :.

به نام خدا



dead island
developer:techland
release: TBA 2008

به عقیده بسیاری techland شرکت بازیسازییست که میتوانست نام خود را در عرصه بازیسازی بر سر زبان ها بیاندازد ولی بخاطر اشتباهات عناوین ساخته شده توسط این شرکت نتوانسته اند انطور که باید و شاید به موفقیت رسیده و خود را در ذهن بازیبازها ماندگار کنند.
مهمترین خصیصه بازی های ساخته شده توسط این شرکت در درجه اول ذاستان زیبا و بعضا تاثیر گزار انهاست.نمونه بارز این مدعا عناوینی مثل chrome (یک اول شخص علمی-تخیلی) و call of juarez (یک عنوان وسترن که به عقیده بسیاری بهترین بازی وسترن تاریخ است!) میباشند که خصوصا در COJ المان های داستانی به اوج خود رسیدند و برای این عنوان داستای زیبا را رقم زدند که بسیار فراتر از استانداردهای سبک مورد علاقه TECHLAND یعنی سبک اول شخص بود (البته قطعا نه به پیچیدگی و زیبایی عناوین خاصی مثل HL و BS)
با همه این اوصاف این شرکت با اتکا به توان داخلی خود و انجینی که خود ان را نوشته و توسعه داده است یعنی CHROME ENGINE اقدام به ساخت بازی اول شخصی دیگر و اینبار سبک HOROR یا همان دلهره اور نموده و نام این بازی را هم DEAD ISLAND نهاده است.
این عنوان که هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد (TBA2008) قرار است بازی های ساخت این استودیو نسبتا پرکار را وارد فاز تازه ای بکند!


ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در یکشنبه چهارم فروردین 1387 و ساعت 19:31

.: قویترین کرات گرافیک دنیا! (معرفی دو مدل از سری جدید 9 انویدیا و مقایسه با سری 8) :.

به نام خدا

برای راهنمایی بعضی دوستان تصمیم گرفتم یه نظر کلی راجع به کارت های گرافیکی جدید شرکت nvidia که در ایران هم از محبوبیت بیشتری برخوردارن بزارم.
مهمترین خبر در عرصه شتاب دهنده های گرافیکی در این چند وقته گرایش سازندگان کارت گرافیک و بازیسازان به سمت API جدید مایکروسافت یعنی DirecyX10 هستش.
در این عرصه هم کارت های گرافیکی قدرتمندی عرضه شدند که سردمدار اونها سری 8 از شرکت پراوازه Nvidia بود که در انواع مختلفی نظیر مدل های ضعیف و با قیمت بسیار پائین مثل 8300 و 8400 و 8500 و کارت نیمه قدرتمند 8600 و در رنج قیمت و کارایی بالاتر VGA های 8800GT و 8800GTS و 8800GTX و 8800 ULTRA عرضه شدند که البته شاهکار NVIDIA قطعا 8800GT محسوب میشه که در رنج قیمت خودش یعنی در حدود 250 دلار بی رقیب هستش و در کمال ناباوری از مدل 8800GTS که بطور اسمی در رده بالاتری از GT قرار داره قویتره!(البته NVIDIA با عرضه مدل 8800GTS مدل 512MB دوباره این VGA رو به جایگاه بالاتری از GT رسوند ولی این برتری اونقدر ناچیز هست که هنوز 8800GT بی رقیب باشه!)
نکته جالب عرضه سری 9 توسط NVIDIA بود که به تازگی و به فاصله کمی از سری 8 به بازار پاگذاشته.فعلا دو مدل 9600 و 9800 از این سری معرفی شدند که اولی در رده کارت های نیمه قدرتمند و با قیمت بسیار مقطوع حدود 200 دلار عرضه شده که باز هم در این رنج قیمت ورق رو به سمت NVIDIA برمیگردونه و البته دومی کارت گرافیک غول پیکر و بسیار قدرتمندیه که بطبع از قیمت بالایی هم برخورداره


ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در چهارشنبه بیست و نهم اسفند 1386 و ساعت 2:4

.: CONFLICT:DENIED OPS:ادامه ناکامی های Eidos! :.

به نام خدا

(نکته:این نقد هم مثل خیلی دیگه از نوشت های من بدون برداشت از هیچ منبعی نوشته شده و از اونجایی که در مدت زمان کوتاهیی نزدیک ۱۰ دقیقه به پایان رسیده قطعا ایرادات زیادی داره که امیدوارم بنده رو عفو کنید!)

CONFLICT: DENIED OPS

DEVELOPER: PIVOTAL
PUBLISHER: EIDOS
AMATEUR GAMERS SCORE: 10.0


چندی پیش که Eidos خبر از تغییر نام بازی اول شخص در دست ساختش با نام Crossfire رو به Conflict:Denied OPS داد و ای ن بازی رو به نوعی با سری Conflict ارتباط داد نوید یک بازی اول شخص درگیر کننده با المانهای نسل بعدی خصوصا محیط های تخریب پذیر و پویا رو هم به طرفداران داد.اما ایا این بازی همان چیزیست که سازنده قولش رو با همه داده بود یا نه مبحثیست که من در ادامه بصورتی اجمالی بهش میپردازم.



ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در یکشنبه بیست و ششم اسفند 1386 و ساعت 17:17

.: RAINBOW SIX:VEGAS TWO: سنگر بگیر یا بمیر!(پیش نمایش) :.

به نام خدا 

 

Rainbow Six:Vegas Two

DEVELOPER: UBISOFT MONTREAL

PUBLISHER: UBISOFT

RELEASE FOR PC: APR 15 2008

چند وقتیه که که خبر ساخت RAINBOW SIX:VEGAS2 بعلاوه عکسها و چندتایی تریلر از این بازی روی وبسایت ها قرار گرفته.

(نکته:برای فهمیدن اینکه کدام عکس جدید و کدام قدیمیست کافیست نشانگر موس را روی ان عکس ببرید.)

 

RAIBOW SIX:VEGAS TWO سری جدید عکسها

 

این بازی که شماره یک اون بازی بسیار خوبی بود و به نوعی شروع کننده نسل جدید PC خصوصا در سبک tactical shooter محصوب میشد و البته جزو اولین عناوینی بود که از انجین قدرتمند ساخت epic یعنی unreal engine 3.0 استفاده میکرد با تغییراتی که در گیم پلی خودش داد سری rainbow رو وارد فاز جدیدی کرد.UBI SOFT با VEGAS این سری  رو که با LOCK DOWN میرفت که به ورطه نابودی بیفته نجات داد و اینبار این شرکت بزرگ فرانسوی الاصل! میخاد با VEGAS2 علاوه بر کسب درامد بیشتر دوباره یک بازی خوب و در خور نام RS رو عرضه کنه.

RAIBOW SIX:VEGAS TWO سری جدید عکسها

 از اونجایی که متاسفانه وقت زیادی ندارم و نمیتونم PREVIEW های خارجی رو بخونم و قصدم نوشتن یک preview ساده و همه پسند بوده و هست بالاجبار از روی عکس ها و تریلرهای منتشر شده ای که تونستم ببینم اقدام به اظهار نظری هر چند ساده و جمع و جور میکنم پس اگر مشکلی دیدید به بزرگی خودتون ببخشید!

RAIBOW SIX:VEGAS TWO سری جدید عکسها



ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در دوشنبه بیستم اسفند 1386 و ساعت 14:42

.: GEARS OF WAR:شاهكار EPIC اينبار برای PC. :.

به نام خدا


GEARS OF WAR
DEVELOPER: EPIC GAMES
PUBLISHER: MICROSOFT GAME STUDIO
AMATEUR GAMERS SCORE:19.0 
همه مایکروسافت  را در عرصه گیم با نام HALO میشناسند.مایکروسافت با سیاست های غلط خود در نسل قبل عملا کنسول XBOX را فنا کرد و این کنسول علی رقم برتری سخت افزاری شکست سختی از PS2 سونی خورد.البته این کنسول قطعا تا ابد با نام های بزرگی مثل HALO و NINJA GAIDEN بیاد اورده خواهد شد.مایکروسافت در نسل حاضر با سیست بسیار بهتری جلو امد و با عرضه زود تر کنسول جدید خود و بازی های بسیار با کیفیت تر از گذشته بازار را در دست گرفت.این شرکت حتی برای اثبات سیاست های 360 درجه تغییر یافته خود نام XBOX360 را به جای XBOX2 برای کنسول خود گزید!

قطعا بزرگترین بازیی که توانست خود را از سایه HALO بیرون کشیده و نام کنسول XBOX360 را بر سر زبان ها بیاندازد بازیی نبود جز شاهکار EPIC GAMES سازنده انجین مشهور UNREAL ENGINE 3.0 یعنی GEARS OF WAR.عنوانی Microsoft Game Studio ان را بصورت انحصاری برای کنسول XBOX360 عرضه کرد.شاید خوش ترین خبر امسال برای PC بازها عرضه GOW برای این پلتفرم بوده باشد و حالا مدتی است که این بازی برای PC منتشر شده است.اگر تا الان این بازی را چند باره تمام نکرده اید پیشنهاد میکنم یک لیحظه را هم تلف نکرده و تجربه این شاهکار به معنای واقعی زیبا را از دست ندهید!
از انجایی که اکثر PC بازها برای اولین بار است که این بازی را تجربه میکنند من تنها به معرفی نسخه PC این عنوان بدون در نظر گرفتن (البته تا حدودی) نسخه 360 می پردازم.



ادامه مطلب

/ نوشته شده توسط ZACK در جمعه دوم آذر 1386 و ساعت 18:59


مطالب قبلی

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: بازگشت به شهر گناه
dead space:فضای مرده!(پیش نمایش)
DEAD ISLAND: تجربه TECHLAND در سبک HOROR.(پیش نمایش)
قویترین کرات گرافیک دنیا! (معرفی دو مدل از سری جدید 9 انویدیا و مقایسه با سری 8)
CONFLICT:DENIED OPS:ادامه ناکامی های Eidos!
RAINBOW SIX:VEGAS TWO: سنگر بگیر یا بمیر!(پیش نمایش)
GEARS OF WAR:شاهكار EPIC اينبار برای PC.
CRYSIS: نسل بعد حقیقی!
CALL OF DUTY4:MODERN WARFARE:زیباترین تجربه جنگی
Clive Barker's Jericho:بازگشت نامیرایان!
pro evolution soccer 2008: تیر خلاص فیفا!
HALF LIFE 2:EPISODE TWO:جنگل سپید عرصه قدرت نمایی VALVE!!!(بررسی ORANGE BOX قسمت دوم)
PORTAL:دمیدن روحی نو در کالبدی اشنا (بررسی ORANGE BOX قسمت اول)
FARCRY2:و STALKER به جنگ CRYSIS میرود!(پیش نمایش)
MEDAL OF HONOR:AIRBORNE:مدال برنزین بر سینه EA!
BIOSHOCK:درب های rapture گشوده میشود
HALO 3سومین قسمت از بزرگترین سه گانه تاریخ!!! (پیش نمایش)
FALLOUT 3:بازگشت بزرگترین RPG تاریخ! (پیش نمایش)
CALL OF DUTY 4:نبرد در عصر حاضر(پیش نمایش)
LOST PLANET عنوان زیبای کپکام و اینافونه

منوی وبلاگ

لوگو دوستان

گالري قالب وبلاگ

جاي لوگو دوستان

موضوعات
آرشیو
ترجمه قالب
قالب های رایگان
آموزش طراحی قالب
اولین فوتوبلاگ گیم ایران...زیر مجموعه AMATEUR GAMERS
LIFE IS A GAME
انجمن سرگرمی CGM
وبلاگ نارنج
وبلاگ گیمر های ایرانی سنگ کاغذ قیچی
بازی های کامپیوتری
اخبار و معرفی بازی های رایانه ای
وب تخصصی بازی های رایانه ای،خبرنامه،بازی سازی و دانلود
وبلاگ بازیهای رایانه ای
آموزش گام به گام ساخت بازی
کلبه بازی
وبلاگ تخصصی کشتی کج!
دروازه اسمان!
طنز نبشته های سعید زاهدی
اتوموبیل و تیونینگ