
به نام خدا
نکته:به اسرار یکی از دوستان عزیزم متن تا حدودی کامل شد هرچند هنوز معتقدم این نوشته نظر شخصیه من هستش تا یک نقد کامل و برای همین کوتاهه.امیدوارم بتونم دوباره بنویسم!
در ضمن با اجازه دوستان امتیاز بازی رو کاهش میدم و در این ضمینه از جواب دادن به pmهای عزیزان معذورم(من گردنم از مو هم باریکتره!
)
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2
DEVELOPER:Ubisoft Montreal
PUBLISHER:Ubisoft
AMATEUR GAMERS SCORE: 16.0

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX بی شک یکی از معروف ترین سری بازی هاییست که داستان ان توسط نویسنده چیره دست رمانهای سیاسی- نظامی یعنی تام کلنسی به رشته تحریر درامده.
بعد از عرضه شمارگان متعددی از این بازی برای کنسولهای مختلف و بعد از افتی که این سری با RS:LOCK DOWN دچارش شد UBISOFT سازنده بازی با متحول کردن این سری بازی مسئولیت ساخت قسمت بعدی این عنوان را با نام RAINBOW SIX:VEGAS به استودیوی مشهور خود یعنی استودیوی یوبی سافت مونترال سپرد و این استودیو علی رقم اینکه این بازی رو بسیار ساده تر از پیش کرد و طرفداران این سری رو بسیار ناراحت کرد ولی با تغییرات مثبتی که بوجود اورد بازیی ساخت که در سطح بهترین اول شخص های اون سال قرار گرفت.اضافه شدن المانهای جالبی نظیر سنگرگیری و الگو برداری از سیستم سلامتی COD2 در کنار سادگی اعمال فرامین و گیم پلی خوب و غیره بهمراه اینکه این بازی به نوعی به مدد استفاده از انجین جنجالی UE3.0 و انیمیشن های دیدنی و صدا گزاری زیبا و غیره یکی از شروع کنندگان نسل جدید بازی های رایانه ای محسوب میشد توانست به موفقیت بسیار قابل توجهی دست پیدا کند.حال مدتیست که شماره دوم این بازی تحت نام RAINBOW SIX VEGAS 2 عرضه شده و من در ادامه بیشتر به خصوصیات بازی جدید و تفاوتهای ان با شماره اول خواهم پرداخت.


داستان VEGAS2 به نوعی ادامه شماره اول محسوب میشود.اینبار هم شما مسئولیت فرماندهی گروه SIX را به عهده خواهید داشت (البته باز هم سه نفره!) و باید به پاکسازی شهر گناه از تروریستهای تا دندان مسلح بپردازید. از انجا که داستان چیز خاصی در خود ندارد از توضیح ان صرف نظر کرده و تجربه ان را به خود شما میسپارم اما در کل از بعد داستانی این قسمت هم جهش خاصی را نسبت به قسمت قبلی نشان نمیدهد و درمیانه بازی هم بغیر از چند موقعیت خاص به ان صورت که باید روایت نمیشود ضمن اینکه فرم روایی بازی هم از نکاتیست که کاملا به قسمت قبل وفادار مانده و کمترین تغییر را به خود دیده. بازیباز در این قسمت اختیار انتخاب جنسیت و تا حدودی هم شخصی سازی کاراکتر بازی را دارد.هر چند این المان RPG مانند به صورت محدود است خصوصا در انتخاب خصوصیات بدنی که کاملا محدود کار شده ولی در کل جذابیت های خاص خود را دارد و باعث شده که هر بازیباز توانایی شخصی سازی کاراکتر خود را با تفاوتهایی هرچند اندک با دیگر بازیبازها داشته باشد که البته بیشتر به درد بخش انلاین و چند نفره میخورد تا بخش تکنفره بازی. امکانات و اسلحه های قویتر و بهتر بصورت اچیومنت هستند و به مرور و با کسب درجه بالاتر در بازی ازاد میشوند که ارزش تکرار بازی را بالاتر میبرند.


گیم پلی بازی در همه زمینه ها تقریبا دست نخورده باقی مانده و Ubi تنها به بهبود اندک در سطح کیفی گیمپلی بسنده کرده است.بخش هایی مثل HUD بازی بهبودهایی پیدا کرده اند ولی این تغییرات به هیچ وجه تفاوت عمده ای را در گیم پلی بوجود نمیاورند و خصوصا برای کسانی که تجربه نسخه اول بازی را داشته باشند بسیار اشنا و بعضا تکراری بنظر میرسند.از طرفی بهبودهایی در طراحی مراحل, هوش مصنوعی, و حرکت نشانگر هدف بچشم میخورند که تجربه بازی را لذت بخش تر میکنند ولی این نکات به حدی نیست که بتواند این بازی را از افتادن به ورطه تکرار نجات دهد و چه بسا بعضی اوقات بازیباز با برخی مراحل قسمت اول ارتباط قویتری از VEGAS2 برقرار کند و ان بازی را شایسته تر بداند!


گرافیک بازی نیز دچار تغییراتی شده.البته VEGAS2 کماکان از UNREAL ENGINE 3.0 استفاده میکند.شماره اول یکی از اولین عناوینی بود که از این انجین استفاده میکرد و علی رقم اینکه گرافیک خوبی را به نمایش میگزاشت ولی در عمل نتوانست از قدرت این انجین به درستی استفاده کند و با اینکه گرافیک بازی سرشار از نورهای استاتیک و غیر پویا و سایه زنی های پر ایراد بود ولی بازهم افت فریم در طول بازی بسیار ازار دهنده میشد.اینبار VEGAS2 در این زمینه پیشرفت به نسبه خوبی داشته.کیفیت بافتها در این نسخه بهتر شده و مدل سازی ها هم خصوصا برای افراد تیم بهتر کار شده اند.نورپردازی و سایه زنی نیز پیشرفت خوبی داشته اند و موشن بلور بازی بسیار سینماییست و دیگر خبری از بلوری کردن افتضاح نسخه اول نیست ولی با این حال هنوز گرافیک بازی در حد متوسطی قرار دارد! در همه زمینه هایی که در بالا نام بردم بازی دراری پیشرفت بوده ولی در همان موارد از بازی های مطرح روز عقب است! بدترین جنبه گرافیک بازی که بازهم ناشی از سختی کار با انجین UE3.0 محسوب میشود فراوانی نورهای ایستا و ابجکتهای بدون سایه در بازیست که در کنار جنبه هنری به نسبه ضعیف گرافیک بازی و وجود ایراداتی مثل ابجکتهای کمتر تاثیر پذیر و فقدان یک فیزیک قدرتمند ضربه بدی به گرافیک VEGAS2 وارد کرده است.انیمیشن های این بازی هم که از نکات مثبت شماره اول بود تقریبا 90 درصد متعلق به همان بازی میباشند!
موسیقی بازی کماکان از کیفیت خوبی برخوردار است و ترکیبی از تمهای هیجانیست که بصورت ارکسترال نواخته شده و به مدد پویایی به نسبه خوب احساس خوبی را نیز منتقل میکند هرچند قطعات بعضا تکراری بنظر میرسند و تغریبا هیچکدام ظرفیت ماندگاری در ذهن بازیباز را ندارند(بازهم بسیار شبیه قسمت قبل!)
صدا گزاری اسلحه ها و کاراکترها خوب صورت گرفته.صدای اسلحه ها متفاوت و دقیق کار شده ولی کماکان مشکل عدم هماهنگی بلندی اصوات در بازی بچشم میخورد.صدای کاراکترها نیز علیرقم کیفیت به نسبه خوب از مشکل عدم سینک شدن با لبها رنج میبرد.صداهای محیطی وضعیت بهتری دارند و در سطح بالاتری هستند ولی در کل از این منظر نیز بازی هنوز جای کار داشته.


در کل VEGAS2 کماکان یک اول شخص جالب و درگیر کننده است ولی بخاطر مشکلات ریز و درشت نظیر عجله در ساخت و بطبع ایرادات زیاد در گوشه و کنار بازی و عدم تلاش کافی سازنده در بهبود قسمت دوم و از طرفی عدم ارائه نکات جدید و تکرار المانهای موفق بازی قبلی که خود بخاطر ساده شدن زیاد عاملی در کم شدن طرفداران قدیمی بود بازهم به ورطه تکرار میفتد و حتی اچیومنتهای جالب بازی هم نمیتواند کمکی به ان بکنند خصوصا در کشور ما که بخش چندنفره این بازی اصلا دیده نمیشود.در انتها تنها میتوانم ارزو کنم به زودی شاهد یک عنوان RS حقیقی باشیم.عنوانی در خور نام این سری و با گیم پلیی جذاب و عمیقتر از گزشته که همزمان لذت وگاس را در کنار جذابیت قسمتهای پیشین برای ما به ارمغان بیاورد.
(نکته:این نقد هم مثل خیلی دیگه از نوشت های من بدون برداشت از هیچ منبعی نوشته شده و از اونجایی که در مدت زمان کوتاهیی نزدیک ۱۰ دقیقه به پایان رسیده قطعا ایرادات زیادی داره که امیدوارم بنده رو عفو کنید!)
CONFLICT: DENIED OPS

چندی پیش که Eidos خبر از تغییر نام بازی اول شخص در دست ساختش با نام Crossfire رو به Conflict:Denied OPS داد و ای ن بازی رو به نوعی با سری Conflict ارتباط داد نوید یک بازی اول شخص درگیر کننده با المانهای نسل بعدی خصوصا محیط های تخریب پذیر و پویا رو هم به طرفداران داد.اما ایا این بازی همان چیزیست که سازنده قولش رو با همه داده بود یا نه مبحثیست که من در ادامه بصورتی اجمالی بهش میپردازم.

CRYSIS
DEVELOPER: CRYTEK
PUBLISHER: EA GAMES
AMATEUR GAMERS SCORE: 18
((امتیاز Amature Gamers به این بازی: 19))
اگر از بازیبازهای کهنه کار باشید قطعا نام undying به گوشتان خورده است.این بازی که در زمان خود بخاطر بعضی مسائل شدیدا مورد بی مهری قرار گرفت نکات ریز و درشتی را در خود داشت که باعث شد عده زیادی که شانس تجربه این بازی را داشتند ان را کم از یک شاهکار ندانند!
jericho دومین عنوانیست که clive barker بعد از سالها در انتظار گزاشتن طرفداران undying ساخته و در حال حاضر مدتی از انتشار ان میگزرد.اینبار نیز این بازی به نوعی مورد بی مهری شدید واقع شده.codmasters ناشر بازی تبلیغات خوبی برای این بازی نکرد و از این منظر jericho ضربه بزرگی را متحمل شد.برخی سایت ها هم با انتیازات بسیار پایینشان سرمنشاء تبلیغات بدی برای این بازی شدند.به عقیده برخی منتقدان jericho بازی بدیست ولی همینجا بگویم که واقعا برای این دسته از منتقدان متاسفم!

خیلی ها به امتیاز من به این بازی ایراد وارد کردند که در جوابشان باید بگویم این نظر من است چون این بازی را به نوعی دوست دارم!
![]()
به عقیده خیلی ها بهترین بازی ورزشی امسال بی شک pro evolution soccer 2008 یا همان pes 2008 هست.این بازی در تاریخی عرضه شد که مدتی از عرضه fifa2008 میگذرد.fifa08 قصد داشت که بلکل این سری را متحول کند ولی دست اخر fifa08 یک بازی کاملا تکراری و بدور از نواوری های خاص و طبق معمول تنها با کوهی از منوهای تودرتو بود که نشان از کمکاری EA داشت ولی با این حال فروش نسبتا خوبی داشت.هرچقدر که فیفا در این سالهای اخیر درجا زده و یگم پلی ارکید خودش را حفظ کرده pes درحال تحول و پیشرفته تر شدن برای ارئه یک فوتبال به معنی واقعی حرفه ای بوده و هست و قطعا pes08 نقطه عطف این سری تا به اینجا محسوب میشه.یعنی بهترین بازی این سری و یکی از بهترین بازی های ورزشی سال!
![]()
امتیاز Amature Gamers به این بازی: 17 (از 20 نمره)
HALF LIFE 2: EPISODE TWO DEVELOPER: VALVE PUBLISHER: VALVE AMATEUR GAMERS SCORE: 19 AMATEUR GAMERS SCORE FOR ORANGE BOX: 19.6
دیگر کمتر کسی وجود دارد که نام HALF LIFE به گوشش نخورده باشد.این عنوان بسیار زیبا با قسمت دوم خود به اوج رسید و اسم خود را بر سر زبانها انداخت.عنوانی بسیار خوش ساخت در سبک اول شخص شوتر و با تمی تخیلی و در عین حال واقعی یا همان Photo Realisty! گرافیک زیبا و گیم پلی درگیر کننده در کنار داستانی پیچیده و به تمام معنی زیبا بهمراه سبک روایی جدید, از این بازی یکی از کاملترین بازی های تاریخ را ساخت!(به عقیده عده زیادی این بازی بهترین اول شخص تاریخ و یکی از بهترین بازی های تاریخ میباشد!)
بعد از مدتی انتظار و بعد از قسمت اول ادامه HL2 یا همان EPISODE ONE که علی رقم دلچسب بودن بخاطر بعضی نکات خصوصا ضعف داستانی چندان مورد رضایت طرفداران قرار نگرفت, پک ارزشمند ORANGE BOX عرضه شد و طبق انتظارها گل سرسبد این پک HL2:EPISODE TWO است!من هم در بعد از معرفی بازی دیگر این پک یعنی همان PORTAL در نوشته قبلی, در بخش دوم بررسی ORANGE BOX به معرفی این بازی زیبا میپردازم.

((نظر و عکس ها اختصاصی از Amateur Gamers))
PORTAL
DEVELOPER: VALVE
PUBLISHER: VALVE
AMATEUR GAMERS SCORE: 18.5

((cake is a lie!!!))
بعد از مدتها بالاخره پک جنجال برانگیز HALF LIFE 2:EPISODE TWO ملقب به ORANGE BOX عرضه شد و دل طرفداران این سری و عده زیادی بازیباز در سرتاسر دنیا را شاد کرد.این پک شامل سه نسخه HALF LIFE یعنی HL2 و HL2:EPISODE ONE و اپیزود دوم و جنجالی این سری محبوب یا همان HL2:EPISODE TWO میباشد.دو بازی زیبای دیگر نیز در این پک ارزشمند حضور دارند که بترتیب بازی زیبای شبکه ایه TEAM FORTRESS 2 و بازی زیبا و فکری PORTAL نام دارند.
این جانب در این وبلاگ قصد دارم نظراتم را در مورد دو بازی HL2:EPISODE TWO و PORTAL در دو بخش قرار بدهم.در همین راستا بخش اول را به بازیه زیبا , بیادماندنی و البته کوتاه PORTAL اختصاص میدهم.

مدتیست که اخرین نسخه از سری محبوب MEDAL OF HONOR به نام AIRBORNE منتشر شده.این بازی که خیلی وقت بود طرفدارانش را در انتظار گزاشته بود قرار بود این سری را متحول کند و سری COD رو که با سه نسخه خود بازار بازی های جنگ جهانی دوم یا همان WWII رو قبضه کرده به چالش بکشد و این سری رو به جایگاه اولیه خودش برگرداند.اینکه MOH:AIRBORNE چقدر در این زمینه موفق بوده را به عهده خودتان میگزارم ولی نظر شخصیه خودم را در قالب نقدی ساده و نچندان با ارزش برایتان میگزارم و امیدوارم مورد پسند واقع بشود.سه نسخه از این بازی منتشر شده که شامل سه پلتفورم نسل حاضر یعنی PS3 , XBOX360 و PC میشه که بنده علی رقم عدم تفاوت چندان بین این سه نسخه نظراتم رو به نسخه مورد تجربه خودم یعنی MOH:AIRBORNE نسخه PC اختصاص میدهم.
ادامه نظراتم رو در ادامه مطلب بخونید...

امتیاز از دیدگاه وبلاگ من:((AMATEUR GAMERS))
16.5(از 20 نمره)


LOST PLANET
DEVELOPER: CAPCOM
PUBLISHER: CAPCOM
AMATEUR GAMERS SCORE: 17.0
بالا خره capcom عنوان زیبای دیگری بعد از کنسول ها برای PC عرضه کرد.این بازی زیبا lost planet نام داره که بصورت انحصاری برای XBOX 360 مایکروسافت و توسط شینجی اینافونه ساخته و منتشر شده بود و حالا چند وقتی هست که برای PC منتشر شده.
بعد از مدت ها انتظار عنوان بزرگی برای پلتفورم PC منتشر شد که قبلا در انحصار کنسول XBOX مایکروسافت بود و تونسته بود در زمان خودش به یکی از بزرگترین موفقیت های تاریخ بازی های رایانه ای تبدیل بشه.این بازی که HALO2 نام داره تقریبا به تنهایی کنسول XBOX رو به جلو میبرد و بقاشو در برابر PS2 سونی تا مدتی تضمین کرد!
به نام خدا
این مطلب رو اختصاص دادم به بازی Rainboe Six:Vegas که یک چند وقتی از عرضه شدنش میگزره اما باتوجه به بازار کساد بازی ها در این ایام ترجیح دادم اولین مطلبم رو به یک بازی خوب و نسبتا جدید اختصاص بدم.
بعد مدتی از انتشار god of war 1 و اشنایی بازی باز ها با این شاهکار ساخته دست دیوید جفی خبر ساخته شدن god of war 2 واقعا بهترین خبر ممکن در پایان عمر ps2 میتونست باشه.نکته نه چندان خوشایند در اون زمان کنار کشیدن جفی از کارگردانی قسمت دوم و همکاری وی به عنوان تاظر بود.کارگردانی این قسمت به کری بارلاگ سپرده شد و برخلاف تصور خیلی ها نه تنها اون از عهده رسوندن بازی به کیفیت قسمت اول بر اومد بلکه حتی تونست با اضافه کردن یکسری المان های جذاب به بازی دیوید جفی god of war 2 رو بالتر از god of war 1 قرار بده!!!؟
بالاخره بعد از مدت ها بازی Cell Factor:Revolution عرضه شد و ماهم اونو نصب کردیم.این بازی که از مدت ها قبل تبلیغات زیادی براش شده بود در ابتدا دموی تکنیکیی بود برای نشون دادن قدرت پردازش فیزیکیه کارت های فیزیک AGEIA که بعد از استقبال فراوان از دموی مربوطه شرکت IMMERSION تصمیم به ساخت یک بازی کامل بر اساس اون کرد که نتیجه اس همین بازی CF:R هستش.این بازی هم مثل TD:U یک بازی ONLINE و تحت شبکه هستش که مراحل تکنفره ای هم به منظور اشنایی بازی باز با سیستم گیم پلی در خود داره.یعنی بازی دارای یکسری مود مثل مود های بازی کانتر استرایک(CZ) و یکسری مپ مختلف هستش و داستانی در CF:R وجود نداره.
شما در ابتدای هر مرحله یکی از مود ها و سپس یکی از نقشه های بازی رو انتخاب کرده و بعد از لودینگ فوقالعاده طولانی بازی با انتخاب یکی از سه شخصیت BISHOP(که از هیچ سلاحی در مبارزات استفاده نمیکنه و تکیه بر قدرت های فوق العادهه فیزیکیش داره و میتونه همه چیز رو با قدرت هاش درب و داغون کنه) و GURDIAN(که بهره زیادی از قدرت های فیزیکی نبرده و تمایل شدیدی به استفاده از سلاحهای سنگین اونهم دوتاییش رو داره و البته میتونه از مشت قدرتمندش برای پرتاب اشیا و یا از پرش های فوق بلند و کوبیدن پاهاش بر روی زمین برای ایجاد موجی سهمگین که همه چیز رو به اطراف پرت میکنه استفاده کنه) و BLACK OPS (که چیزی مابین گاردین و بیشاپ هستش و انتخاب مناسبی برای تازه واردانه) وارد بازی میشید.تنها فرق بخش تک نفره با مولتی پلیر در هدایت NPC ها(کارکتر های غیر قابل بازی) توسط هوش مصنوعی هستش.برای همین بازی بعد از مدتی کوتاه در بخش تکنفره اسیر تکرار میشه و شدیدا خسته کننده میشه(مگر برای تمرین بخش چند نفره). نکاتی که باعث تشویق من به ادامه بازی میشن اول فیزیک مافوق تصور بازیه که هر بازی بازی رو اهم از اماتور و یا حرفه ای حیرت زده میکنه.محیط بازی میشه گفت ۱۰۰٪ تخریب پذیره و همه ابجکت ها که تعدادشون در هر مپ ممکن به چند هزار تا هم برسه!!!نسبت به انفجار,شلیک و توانایی های فیزیکی کاراکتر ها عکس العمل نشون میدن اونهم به طبیعی ترین شکل ممکن!!!!!برای استفاده از نهایت قدرت فیزیک بازی نیاز به یک کارت فیزیک AGEIA خواهید داشت وگرنه بار سنگین پردازش فیزیک(هر چند که در صورت نبود کارت فیزیک از موتور بازی از این باز کم میکنه) به عهده CPU گذاشته میشه که طبیعتا به هیچ وجه کیفیت حالت استفاده از کارت فیزیک رو نداره.در ضمن با توجه به گرافیک فوق العاده CF:R این نبود کارت فیزیک بر روی سیستم باعث افت شدید سرعت فریم میشه(لا اقل بر روی سیستم من که اینطور بود.به طوری که مجبور به کم کردن از حجم گرافیک بازی شدم).گرافیک بازی بعد از فیزیک به یاد ماندنی و فوقالعاده بهترین بخش CF:R هستش.موتور بازی که REALITY ENGINE نام داره از جمله قویترین موتورهای ساخت بازی بر اساس DirectX9.0C هستش.گرافیک در CF:R بیداد میکنه!!!
استفاده از تکنیک های کاملا به روز در موتور CF:R باعث زیبایی زائدالوصف اون شدند.تکنیک هایی مثل HDR بینقص,PER-PIXEL MOTION BLUR فوقالعاده,VOLUMETRIC LICHTING و نورپردازی و سایه زنی های کاملا پویا به همراه چرخه کامل شب و روز همهگی باعث شدند این بازی از نظر گرافیک حتی از موتور قدرتمند و معروف شرکت EPIC یعنی UE3.0 (موتور بازی فوق زیبای GEARS OF WAR)هم بالاتر قرار بگیره!?!!و به معنای واقعی یک بازی نسل بعد به حساب بیاد.(البته از لحاظ طراحی مراحل و گرافیک هنری CF:R به هیچ وجه به GOW نمیرسه و از لحاظ برتری تکنیکی هم فقط تا قبل از اومدنه بازی پر سرصدای شرکت CRYTEK یعنی CRYSIS میتونه بهترین باشه)با این حال بازی بر روی سیستم من واقعا دچار مشکل بود و سرعت فریم در اکثر موارد از ۲۰-۲۵ بالاتر نمیومد تا اینکه مجبور شدم قید HDR رو بزنم و تازه از دقت بافت ها و گرافیک کلی هم کم کنم.دلیل این امر هم نداشتن کارت فیزیک بر روی سیستم منه.چون CPU من از پس انجام همزمان پردازش فیزیک و اجرای روون بازی بر نیومد وگرنه رم و کارت گرافیکی من مشکلی در اجرای بازی نداشتند.پس اگر شما هم مثل من شیفته مشاهده فیزیک قدرتمند بازی هستید پیشنهاد میکنم قبل از هر کاری (اگر سیستمی قوی برای اجرای بازی در اختیار دارید) اقدام به خرید یک کارت فیزیک بکنید و توجهی به مسئله موفقیت یا عدم موفقیت این کارت ها نداشته باشید. در اخر اگر توان سخت افزاری اجرای CF:R رو ندارید زیاد ناراحت نباشید چون چیز خاصی رو بغیر از فیزیک و گرافیک زیبا از دست نمیدید.زیرا این بازی نه گیم پلی مناسبی برای بازی تکنفره ارائه میکنه و نه داستانی رو.منهم اگر علاقه ام به مشاهده تکنیک های جدید در ساخت بازی ها نبود این بازی رو تا الان دیگه رها کرده بودم.خلاصه با مشاهده فیزیک CF:R دریافتم که شاید زمان استفاده سخت افزاری برای پردازش فیزیک فرا رسیده باشه.هرچند به شخصه خواهانه استفاده از ابتکار شرکت NVIDIA در همراه کردن کارت 8800 با سیستم پردازش فیزیک هستم.اما لاجرم فعلا مجاب به خرید یک کارت فیزیک AGEIA هستم تا ببینیم بزرگان سخت افزار چه خوابی برای ما بازیبازان بیچاره دیده اند...
بازی test drive:unlimited بازیی در سبک محبوب اتوموبیل رانی هستش که مدتی قبل از عرض روی pc برای پلتفورم XBOX360 عرضه شده بود و از استقبال مناسبی هم برخوردار شده بود.بازی بصورت تک نفره و بصورت گشت ازاد و به نوعی نقش افرینی! ساخته شده.این بازی بر روی ۳۶۰ علارقم خوبی هایی که داشت به چند دلیل موفقیت بالایی کسب نکرد.