اولین موضوعی که در CRYSIS جلب توجه میکند قطعا گرافیک مافوق تصور این بازیست بطوری که قویترین سیستم های موجود را هم به چالشی سخت و در عین حال خارق العاده میکشد! CRYTEK که قبلا با بازی زیبای FARCRY نسل جدیدی را در گیم پلی و گرافیک برای بازی های رایانه ای رقم زد و خود را به بهترین نحو ممکن به جهانیان شناساند این بار با طراحی موتور قدرتمند CRY ENGINE 2 نه تنها قویترین انجین فعلی باز های رایانه ای را معرفی کرد بلکه بار دیگر قدرت خارقالعاده طراحان این شرکت و در راس انها برادران المانی ترک تبار YERLI را اثبات کرد.CRY ENGINE 2 در CRYSIS بصورت بسیار خوبی از DirectX10 پشتیبانی میکند ولی حتی در حالت DX9.0C هم بقدری جزییات را بصورت همزمان رندر میکند که تعجب بازیباز را بر خواهد انگیخت و این اعجاب زمانی بیشتر خواهد شد که سیستمی فوق قدرتمند و با سخت افزاری دارای پشتیبانی از DX10 داشته باشید و تنظیمات گرافیکی را روی VERY HIGH قرار دهید.استفاده فوقالعاده عالی از افکت های سنگینی مثل منابع بیشمار نور و نور پردازی HDR در بالاترین حالت و با پردازش تکنیک های جدید و قدرتمندی مثل تکنیک SUN RAYS (گذر نور از میان درزها مثل شاخ و برگ درختان بصورت کاملا همزمان) و بازتاب های عالی و سایه زنی خصوصا SELF SHADOWING (افتادن سایه اجسام روی هم) خارقالعاده در کنار دود و مه و particle effects های بسیار زیبا و کاملا volumetric (حجم دار) و texture (بافت) های بسیار با کیفیت و دقیق و دیگر جزئیات ریز و درشت مثل افکتهای آب در یک کلام بی نظیر و موشن بلار سینمایی و لیست بلند بالایی از دیگر تکنیک های به روز , گرافیک CRYSIS را بی رقیب در دنیای گیم میکنند.فیزیک بازی نیز قطعا بهترین است.علی رقم اینکه این بازی فیزیک را بصورت نرم افزاری و توسط بخش تخصصی در CRY ENGINE 2 پردازش میکند و این بار بدوش CPU گزاشته شده ولی نه تنها این پردازش روان و عالی انجام میشود بلکه فیزیک این موتور قدرتمند را همانند گرافیکش بی رقیب میکند.


برای تنظیم فیزیک روی حد اکثر (VERY HIGH) هم نیاز به سخت افزار DX10 SUPPORT خواهید داشت چون احتمالا در این حالت بخشی از پردازش فیزیک به عهده GPU گزاشته میشود (با توجه به وجود واحد پردازش فیزیک در نسل جدید کارت های گرافیکی مثل 8800 ها) اما در همین حالت HIGH هم قطعا از فیزیک بازی شگفت زده خواهید شد.لرزش شاخ و برگ درختان در اثر برخورد گلوله ,انفجارها و یا حتی برخورد بدن NPC ها و حتی کاراکتر اصلی و یا سقوط زیبای تخته سنگ ها از کوه و یا انفجارهای دیدنی و تاثیر پذیری محیط از این انفجارها و شکسته شدن و تکه تکه شدن تعداد بی شماری از درختان در برابر ضربات و شلیک ها همگی مو را بر تن بازیباز سیخ خواهند کرد! ضمن اینکه در صورت تنظیم فیزیک روی اخرین درجه باید منتظر شگفتی های بیشتری مثل تکه تکه شدن برگ درختان و غیره هم بود! انیمیشن ها نیز بسیار درخشان کار شده اند.انیمیشن MOTION CAPTURE شده بدن کاراکتر ها در کنار انیمیشن بسیار خوب صورت و طراحی خارقالعاده چهره ها که ضمنا این چهره ها بوسیله انجین بازی بصورت همزمان و غیر تکراری بوجود می ایند! از نکات بارز این بخش هستند.
تا اینجا هرچه بود تعریف از انجین قدرتمند و گرافیک بازی CRYSIS بود ولی این بخش نیز از ایراد در امان نمانده.شاید مهمترین نکته در این بین نیاز این بازی به یک سیستم فضایی برای اجرا در حالت حداکثر باشد.حتی در صورت تنظیمات روی حالت MEDIUM به یک کارت گرافیک قدرتمند و دو گیگابایت رم از نوع DDR2 و یک CPU دو هسته ای و به روز احتیاج خواهید داشت! البته از مزایای CRY ENGINE 2 استفاده بجا و بسیار خوب از CPU های دو هسته ای و پردازش 64 بیتی است که باعث اجرای بهتر و تاثیر بسزای این نوع پردازش (پردازش دو هسته ای و 64 بیتی) می شود.ولی با این حال باز هم حجم پردازش به قدری بالاست که مرتبا کوچکترین ضعف ها را از قبیل کمبود حافظه با ایراداتی مثل افت فریم همچون پتکی بر سر بازیباز خواهد کوبید! افت فریم خصوصا در مناطقی که تعداد منابع نور و یا ابجکت های قابل تخریب و یا تاثیر پذیر بیشتر است و یا رندر مناطق داخلی با کمی وقفه و افت فریم همراه است! از ایرادات گرافیکی دیگری که شاید در نگاه غیر تیز بینانه گرافیک را پایین تر از حدی که هست نشان میدهد تاری گرافیک است! البته این مشکل تا حدود زیادی به حجم بسیار زیاد افکت های volumetric بر میگردد که دید را محدود و گرافیک را اندکی تار نشان میدهند البته قطعا این یک ضعف حقیقی محسوب نمیشود و حتی بلعکس حجم زیاد افکت های حجم دار از نکات بارز گرافیک CRYSIS است ولی تا حدودی در تاری گرافیک تاثیر داشته.ا با تمام اوصافی که ذکر شد گرافیک بازی زیبا, تاثیر گزار و دیدنیست و بی شک در حال حاظر یک سر و گردن از بازی های دیگر حتی عنوان فوق العاده GEARS OF WAR بالاتر است و لیست تکنیک های بکار رفته در گرافیک بحدی زیاد است که بنده از ذکر تمامی انها کاملا عاجزم!به این تعاریف صدا گزاری فوق العاده و دوبله بسیار خوب بهمراه موزیک های تاثیرگزار را نیز اضافه کنید تا متوجه قدرت طراحان CRYTEK شوید.


CRYTEK به زیبایی محیطی زنده را خلق کرده که در گوشه و کنار ان زندگی در جریان است.مرغ های خانگی مشغول گردش در پرچین ها و خرچنگ ها بسمت دریا حرکت میکنند و در داخل اب ماهی ها مشغول گردش و گشت و گزار هستند و لاک پشتی هم به سمت ساحل حرکت میکند. به مدد وجود چرخه شب و روز و تعامل محیط و NPC ها با این موضوع هم قطعا احساس زنده بودن محیط اطراف بیش از پیش به بازیباز منتقل می شود.محیط جزیره ای و استوایی بازی به زیبایی هرچه تمامتر طراحی شده و حس خوبی را منتقل می کند.شاید بزرگترین ایرادی که میتوان به اتمسفر CRYSIS وارد کرد عدم موفقیت کامل CRYTEK در ایجاد جوی غیر تکراری باشد.گیرایی اتمسفر بازی به حدی نیست که احساس مورد نظر طراحان را بطور کامل به بازیباز انتقال دهد.این موضوع در ابتدا اصلا به چشم نمی اید ولی با اندکی سر و کله زدن با این محیط اتمسفر شروع به افت کیفیت میکند.در کل طراحان در القای حس ترس و تشویش خوشایندی که مد نظر داشته اند چندان موفق عمل نمیکنند.الته حربه CRYTEK استفاده از سه محیط متفاوت برای از بین بردن حس تکراری است که بمرور زمان به بازیباز منتقل میشود.اصولا داستان بازی هم علاوه بر اینکه جزئیات مناسبی دارد بر همین مبنا نوشته شده.داستان در مورد نیروهای امریکایی است که برای کشف راز سقوط بک جسم ناشناس در یک جزیره اسوایی بوسیله چتر فرود می ایند و در همان ابتدا با موجوداتی ناشناخته و نیروهای کره شمالی که جلوتر کنترل جزیره را به عهده گرفته اند رو برو میشوند.داستان در علی رقم اندکی تکراری بودن ابتدا جالب بنظر میرسد ولی خوب پرداخته نمیشود و جزئیات خوبی هم که در ان وجود دارد عملا فدای ایده کلی CRYTEK میشود.این ایده چیزی نیست جز منطقی جلوه دادن تغییرات سه گانه اتمسفر! بعد از انجام مراحل متعددی در محیط جنگلی با رسیدن به شهاب سنگی که در ان هنگام دیگر چندان ناشناس نخواهد بود وارد این شهاب سنگ که در اصل سفینه ای ناشناخته است میشوید و بعد از ان نیز در هنگام خروج از ان با خروج سرما از دهانه این سفینه جزیره شروع به یخ زدن میکند و این جزیره یخ زده سومین بخش بازی را تشکیل خواهد داد.بخش اول بازی یعنی ماموریت هایی که در محیط سبز جنگل انجام میشود در ابتدا بسیار خوب و جذاب است ولی به مرور تکراری میشود.سورپرایز CRYTEK قطعا اتمسفر و محیط عجیب و زیبای داخل سفینه ناشناخته است.زیبایی این بخش در کنار فیزیک بی وزنی و خارقالعاده آن تا حدودی یاد اور محیط XEN در بازی HL است (البته با گرافیکی مافوق تصور و غیر قابل قیاس با هاف لایف!) ولی تا حدودی زیادی این تغییر 180 درجه ای جو , بازی را از تکرار خارج میکند و بازیباز را برای خروج از این محیط خوف اور به تقلا می اندازد .با خروج از محیط سفینه مذکور و ورود به جنگل یخ زده نبرد سخت با موجودات فضایی اغاز میشود ولی این بخش نیز به مرور رو به تکرار میگزارد و تنها در بخش های انتهاییست که تا حدودی جان دوباره میگیرد.


گیم پلی CRYSIS بخشی است که مورد حجوم نقد های مختلف قرار گرفته.اکثر این نقد ها حاکی از بهره بردن CRYSIS از گیم پلی استاندارد سبک اول شخص شوتر و بدون استفاده از نواوری است.البته اینکه CRYSIS را عنوانی معمولی و بدون نواوری بنامیم کاملا دور از انصاف است ولی این بازی در کل به ظاهر چیز خاصی را به گیم پلی اول شخص اضافه نمیکند و بسیاری از المان های خود رو از بازی های بزرگ دیگر وام گرفته ولی اگر بخواهیم از بزرگترین نقطه قوت گیم پلی CRYSIS اسم ببریم همانا از ازادی عمل بسیار زیاد در انتخاب و اتخاذ تاکتیک های نبرد و مبارزه است.گیم پلی کلی همان گیم پلی اشنا و استاندارد سبک اول شخص شوتر با تاکید فراوان بر واقع گرایی است اما ازادی عمل در نحوه نبرد در این بازی به مدد چند چیز میسر شده است.ابتدا محیط بسیار باز و گسترده جزیره ای است که حال به اوردگاهی بزرگ برای بازیباز تبدیل شده است.دوم هوش مصنوعی بسیار بالای بازیست.NPC ها از تاکتیک های متفاوتی پیروی میکنند و بنا به شرایط بهترین حالت را انتخاب میکنند و به شما حمله ور میشوند .در صورت وجود تیربار به سمت ان حرکت میکنند و درصورت فرار شما بدنبال شما میگردند.البته این بخش خالی از ایراد نیست و بعضا شاهد باگ های عجیبی از هوش مصنوعی خواهید بود ولی با همه این اوصاف و با توجه به وسعت مراحل وجود این ایرادات و باگ ها تا حدودی اجتناب ناپذیر بنظر میرسد.نکته سوم امکانات هرچند نه چندان جدیدیست که لباس کاراکتر اول در اختیار وی قرار میدهد.مثل نامرئی شدن موقت , قدرتمند تر(MAXIMUM POWER) و یا سریع تر (MAXIMUM SPEED) شدن موقت کاراکتر و افزایش سلامتی بوسیله انتخاب حالت MAXIMUM ARMOR .بوسیله این امکانات انتخاب نحوه حمله کاملا به بازیباز سپرده شده است.شما میتوانید خیلی ارام و بی صدا و حتی نامرئی وارد کمپ دشمن شده و بوسیله اسلحه های صدا خفه کن دار و یا مهمات تاکتیکی دشمنان را به نوبت ناکار کنید و یا پر سر و صدا و حتی با شات گان یا مینی گان خود به دل دشمن زده و یک جهنم واقعی را شبیه سازی کنید! نحوه انتخاب نوع و جهت حمله (شمال یا جنوب , خشکی یا اب و سواره یا پیاده) و حتی اجتناب از درگیری هم دست بازیباز را برای اتخاذ تصمیم دلخواه بیش از پیش باز میگزارند.با تمام این اوصاف کلیت گیم پلی بازی کاملا خطی است و از داستان بازی ییروی میکند.از نکات ضعف این بخش علاوه بر عدم استفاده درست از امکانات ذکر شده تکراری شدن گیم پلی به مانند اتمسفر بعد از گذشت مدتی از انجام بازی ضمن اینکه علی رقم تاکید مکرر بر مبارزات از راه دور عدم دقت کافی در تیر اندازی ها کمی روی اعصاب میرود.البته این موضوع هم از تاکید بسیار CRYTEK بر واقع گرایی نشات میگیرد ولی عادت کردن به این واقع گرایی مفرط تا حدودی زمان میبرد.با این حال به نظر من علی رقم ایرادات ذکر شده گیم پلی CRYSIS قطعا در سطح خوبی قرار دارد هرچند که میتوانست بسیار بهتر باشد.از منظر ازادی در اتخاذ شیوه مبارزه CRYSIS حتی از بازی بسیار زیبای STALKER هم بهتر عمل میکند ولی در تقابل با گیم پلی و اتمسفر درگیر کننده آن بازی اندکی کم می اورد!

در کل CRYSIS نشان داد که برعکس بازی دیگر EA یعنی MEDAL OF HONOR:AIREBORN بغیر از گرافیک زیبا به ابعاد دیگری هم توجه داشته و صرفا یک بازی تبلیغاتی برای موتور قدرتمند CRY ENGINE 2 نیست.CRYTEK یک بازی خوب و بسیار بزرگ با موتوری قدرتمند ساخته که جزو بهترین های سبک اول شخص امسال خواهد بود ولی CRYSIS هنوز با ایده اصلی سوات یرلی و بردارانش یعنی بهترین اول شخص تاریخ فاصله دارد.ایده ای که FARCRY بسیار به ان نزدیک شد و علاوه بر معرفی نسل جدید گرافیک فصل جدیدی را در گیم پلی سبک اول شخص باز کرد ولی CRYSIS انچنان که از منظر گرافیک عالی عمل کرد نتوانست پا را فراتر از جد خود FARCRY بگزارد.گزشته از این موارد در اینکه CRYSIS بازی بسیار خوبی است و ارزش بازی کردن را قطعا دارد حرفی نیست.