EA یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی دنیاست ولی بخاطر نوع سیاست های اتخاذ شده توسط این شرکت و ساخت بازی هایی که اکثرا دنباله عناوین موفق گذشته هستند و در نود درصد اوقات از نظر کیفی به زحمت به شمارگان اولیه خود میرسند (نظیر FIFA) باعث شده که این شرکت در عین محبوبیت عناوینش به یکی از منفورترین شرکت های بازیسازی دنیا خصوصا از دیدگاه بازیبازان کهنه کار تبدیل شود.
با توجه به فروش نسبتا بالای عناوین ترسناک و horror در سالهای اخیر گرایش این شرکت مادیگرا به سمت ساخت بازی هایی در این سبک کاملا قابل پیشبینی بود. مدتی از معرفی بازی در دست ساخت REDWOOD SHORES یکی از شرکت های تحت نظارت EA توسط این ناشر با نام DEAD SPACE میگزرد.اما ایا این عنوان که قرار است در اکتبر امسال منتشر بشود میتواند برای خود جایگاهی در میان بازی های بزرگ سبک horror دست و پا کند یا خیر!؟


من در ادامه تعدادی از عکس های این بازی و یک دموی کوتاه همزمان را بهمراه نظر خودم درباره این بازی با توجه به همین دمو و عکسها قرار میدهم.
داستان dead space در مورد یک کشتی فضایی مخصوص استخراج از معادن فضاییست که در طی حادثه ای با یکی از سفینه های موجودات بیگانه برخورد میکند و با ورود این موجودات به کشتی فضایی تنها کاری که از دست سرنشینان بر میاید تلاش برای زنده ماندن است.
در نگاه اول داستان بازی هیچ نکته خاص و جالبی برای جذب بازیباز در خود ندارد ولی بتازگی یک سری کتاب های کمیک با کیفیت تحت نام dead space منتشر شده اند که خبر از دست بکار شدن برای طرح داستانی زیبا برای این عنوان میدهند.ضمن اینکه به نوشته دوتن از اعضای فروم بازیسنتر به نقل از منابع تائید شده مثل گیم اسپات EA در اقدامی عجیب قصد وارد شدن به صنعت فیلم سازی را با ساخت یک فیلم انیمیشن قوی بر اساس داستان DEAD SPACE طی یک همکاری با شبکه starz سازنده the simpsons دارد! که این خود حاکی از داستان خوب dead space میباشد.
با این حال چاره ای جز صبر کردن برای فهمیدن صحت این موضوع وجود ندارد.
گیم پلی بازی سوم شخص شوتر و بسیار شبیه به resident evil 4 کار شده است.نوع قرارگیری دوربین بازی بیشترین شباهت را به RE4 تداعی میکند بصورتی که حتی در موقع هدف گیری دوربین به روی شانه کاراکتر بازی قرار میگیرد و همانند RE4 نشانه گیری بوسیله لیزر انجام میشود!
حتی المان هایی در فضاسازی نیز از سری SHOCK به این بازی منتقل شده است ولی درکل سبک بازی ترکیبی از DOOM3 و RE4 (و حتیhellgate london!!!) با المانهای چند بازی دیگر نشان میدهد.
البته DS یک بازی کاملا تقلیدی محسوب نمیشود و نکات خلاقانه ای نیز در ان بچشم میخورد که نمونه های بارز این مطلب هم طراحی نسبتا خلاقانه بازی خصوصا در طراحی کاراکترهاست و همچنین پرهیز از استفاده از HUD (رابط کاربری) است که حس خوبی را منتقل میکند.
البته در طراحی کاراکترهای بازی هم نکات منفی بچشم میخورد مثل بوجود اوردن نمونه های مختلف موجودات بیگانه با استفاده از اصل تفاوت ساختار ژنتيکى که دیگه خیلی قدیمی بنظر میرسه.(البته این موضوع هنوز برای من قطعی نشده!)


اما نکته جالب دیگه در بازی عدم استفاده از HUD است.برای نشان دادن میزان سلامتی کاراکتر اصلی نواری به شکل یک لوله شفاف در پشت لباس کاراکتر قرار داده شده است که با هر بار صدمه دین وی مقداری از مایع درون ان کم میشود و رنگ ان نیز از سبز فسفری به سمت قرمز تمایل پیدا میکند و برای بازگشت سلامتی هم احتمالا از فاکتور بازگشت میزان سلامتی بصورت خودکار استفاده شود هرچند وجود دستگاه و یا بسته های سلامتی دور از انتظار نیست.
برای نشان دادن میزان مهمات هر اسلحه هم کافیست که با ان اسلحه هدف گیری کرده تا بصورت هولوگرام مانند مشخصات و میزان مهمات در کنار یا پشت اسلحه نمایان شود ضمنا همانطور که ذکر شد نحوه هدف گیری هم بدون وجود HUD نشانه روی و بوسیله لیزر یا لیزرهایی که از اسلحه به سمت هدف تابش پیدا میکنند صورت میگیرد.


تا به اینجا در مورد گرافیک DEAD SPACE چیزی که از عکس ها و دموها میشد برداشت کرد, گرافیک به نسبه خوب این بازیست.بهترین جنبه گرافیک تا الان نورپردازی ان بوده که قطعا با توجه به سبک بازی طبیعی بنظر میرسد.نورپردازی و تاثیر ان روی محیط و کاراکترها در سطح خوبی کار شده ولی هنوز جای کار بیشتری دارد.
طراحی کارکترها هم خوب انجام گرفته خصوصا کاراکتر اول بازی که از جزئیات بسیار خوبی بهره میبرد.افکت های جالبی هم در کوشه و کنار گرافیک بچشم میخورند مثل طراحی جالب لیزر و چراغ قوه اسلحه ها و اوج نمایش گرافیک بازی هم مربوط به بخش بیرونی سفینه است که در ان سیاره ای در نزدیکی سفینه و با هیبتی غول اسا در کنار خرده سنگهای شناور در فضا و در حال حرکت از کنار سفینه و کاراکتر بازی مشاهده میشود که علی رقم اینکه هنوز تکمیل نشده بنظر میرسند ولی با این حال زیبا کار شده اند.از جمله ایرادات گرافیک خالی بودن محیط سفینه و یا وجود لبه های تاصاف و مشکل در سایه زنی هستند که احتمالا بخشی از این مشکلات در زمان باقی مانده تا عرضه بازی حل شوند.
نکته دیگری که میشد از دموی بازی به ان پی برد نقش موسیقی برای ایجاد حس ترس در این بازیست که بسیار خوب کار شده.موسیقی بازی بصورت ارکسترال و با تمی وحشت اور و با المانهای روانشناسانه نواخته شده و بصورت پویا تغییر ریتم میدهد که علی رقم تم اشنایی که دارد در کنار صداگزاری قوی, حس خوبی را به بازیباز منتقل میکند.


در کل پتانسیل خوبی برای تبدیل DEAD SPACE به یک عنوان بزرگ در سبک horror وجود دارد ولی اینکه ایا این بازی به این درجه از موفقیت خواهد رسید یا نه سوالیست که در هالوین 2008 به پاسخ ان خواهید رسید.
این هم لینک داونلود دموی dead spaceبا حجم ۲۳ مگ و فرمت mov:
نکته:برای داونلود ابتداکلیک راست کنید و سپس گزینه SAVE TARGET AS رو انتخاب کنید.